4. ariketa
4. ariketa. Marraztu:
- Hexagono erregular bat botoi egokia aukeratuta, kasu honetan zuk kokatutako bi puntuak bakarrik mugi daitezke, eta beti poligono erregularra izaten jarraituko du.
- Eraikitako poligonoaren ezaugarriak aldatuko ditugu:
- Hexagonoaren propietateetan sartu, urdina bihurtu, kolore ilundu, eta izena aldatu. Poligonoari hexagono izena jarri.
- Distantziak neurtzeko botoia aurkitu, angeluen azpian dago. Neurtu poligonoaren azalera eta perimetroa.
- Hexagonoaren diagonal bat marraztu. Kolore gorria eman eta lerro ez-jarraia bihurtu. Diagonalaren luzera neurtu.