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Wurfbewegungen mit Überlagerungsprinzip

Mit dieser Simulation können Wurfbewegungen dargestellt und untersucht werden und als Überlagerung zweier Bewegungen verstanden werden (entweder als Überlagerung aus senkrechtem Wurf und gleichförmiger Bewegung in x-Richtung oder als Überlagerung aus freiem Fall und einer gleichförmigen Bewegung in Richtung des Anfangsgeschwindigkeitsvektors ). Viele Aufgaben zu Wurfbewegungen können mit dieser Simulation grafisch (im Rahmen der Einstell- und Ablese-Ungenauigkeiten) gelöst werden. Viel Spaß damit!

Kurzanleitung

Folgende Einstellungen können wie folgt vorgenommen werden:
  • Mit dem "Geschwindigkeits-Maßstab" auf der rechten Seite kann eingestellt werden, wie viel m/s einer Längeneinheit im Koordinatensystem entsprechen soll. Dazu den schwarzen Punkt auf den gewünschten Maßstab verschieben.
  • Zu den Geschwindigkeitsvektoren sind zusätzlich die x- und y-Komponenten mit Pfeilen gezeigt.
  • Der Abwurfort kann mit dem dicken pinken Punkt auf der y-Achse verschoben werden.
  • Die vektorielle Abwurfgeschwindigkeit kann angepasst werden, indem der dicke pinke Punkt am Ende des Vektorpfeiles von verschoben wird. Die Pfeillänge gibt dabei die Geschwindigkeit entsprechend des rechts unter "Geschwindigkeits-Maßstab" eingestellten Maßstabs an.
  • Mit dem Schieberegler oben rechts kann der Wert der Erdbeschleunigung verändert werden.
  • Die Absolutwerte der angezeigten Geschwindigkeiten sind am unteren Rand eingeblendet.
  • Ist das Häkchen "Überlagerungs-Prinzip zeigen" gesetzt, kann die Wurfbewegung entweder als Überlagerung eines senkrechten Wurfs (Pfeile in blau) mit einer gleichförmigen Bewegung in x-Richtung (lila) oder als eine Überlagerung eines freien Falls (orange) mit einer gleichförmigen Bewegung in Richtung angezeigt werden.