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Gagner une manche
Auteur:
Vincent Everaert
Onderwerp:
Rekenkundige bewerkingen
Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.
Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement. Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.
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