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Gagner une manche
Auteur :
Vincent Everaert
Thème :
Opérations Arithmétiques
Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.
Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement. Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.
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