Se repérer dans l'espace

Premier travail : les quatre photographies Aide-toi de la fenêtre 3D pour retrouver l'emplacement depuis lequel chacune des photos a été prise. (Tu peux modifier le point de vue en cliquant et en glissant la souris) Second travail : Programmer les déplacements de la tortue Dans cette activité, la tortue s'appelle Ted. Place-la au départ en cliquant sur le bouton "Nouvelle tortue" puis sur la flèche en bas à gauche de la fenêtre 2D. Pour lui faire suivre le trajet, tu dois saisir des commandes dans la barre en haut de la fenêtre : TortueAvance[Ted,nombre de cases] pour faire avancer Ted d'un nombre de cases donné TortueAGauche[Ted,90°] pour faire tourner Ted à angle droit à gauche TortueADroite[Ted,90°] pour faire tourner Ted à angle droit à droite Lorsque Ted est arrivé, appelle ton professeur pour montrer ta réussite. Si tu t'es trompé, il faut recommencer depuis le départ.