1-4. osztály Játék pentominokkal

Ma te vagy a hadvezér! A földedet jelképezi a 8-szor 8-as játékpálya. Ellenfeled minél nagyobb területet szeretne belőle meghódítani. Jó stratégiával megtarthatod a földedet, mert te fogsz nyerni, ha az ellenfeled már nem tud a földedre lépni.

A játék menete

Ha szeretnétek, az 1. és 2. játékos szavakat kitörölve, a helyükre beírhatjátok a saját neveteket. A lapon egy táblát és 12 elemet láttok. Belőlük tetszőlegesen választhattok egy elemet, és azt bárhová felrakhatjátok a táblára. Ha az elemek nem illenek a táblára, a megfelelő jelölőnégyzetbe kattintással forgathatjátok, illetve tükrözhetitek őket. A forgatást illetve a tükrözést a piros jelre kattintva végezhetitek el, mielőtt az elemet a táblára helyeznétek, vagy akár a táblán is. Felváltva tegyetek! Ha egyikőtök elhelyezett egy elemet a táblára az „Ellenőrzés” gomb (Toolbar Image) megnyomásával adhatja át a lehetőséget az ellenfelének arra, hogy ő is felrakjon egy elemet. Ezzel egymás lépését minden esetben ellenőrzitek is. Tegyetek addig, amíg a tábla be nem telik, vagy a készlet elemei el nem fogynak. A lényeg: a tábláról elem nem lóghat le, egymást az elemek nem fedhetik! Ilyenkor hibaüzenetet kaptok, és az elemet újra elhelyezhetitek. Az nyer, aki utolsónak tud pentominót a táblára tenni.  Az „Újra” gombra (Toolbar Image) kattintva elölről kezdhetitek a játékot.

Kérdések és jó tanácsok

  • Gondold végig a stratégiádat!
  • Ha nem nyertél, miért tudott az ellenfeled győzni? 
  • Miért nem te nyertél?
  • Min kellene változtatnod, hogy a következő játékot te nyerd?
  • Szerinted, mi a nyerő stratégia?