Objecten opvullen

Voor gesloten Krommen and regio's (veelhoek, kegelsnede, boog, ongelijkheid, ...) kan je de opvulling vastleggen in de tab Stijl van het  Eigenschappenvenster.

Opgave

1.Toolbar Image Selecteer de knop Verplaatsen en klik op het vierkant.
2.Toolbar ImageOpen de knop Opmaakwerkbalk in de rechterbovenhoek van het Tekenvenster.
3.Toolbar ImageKlik op dit icoon om het Eigenschappenvenster te openen.
4. Open de tab Stijl en kies een opvulling.
Tip: Je kunt de kleur van een object wijzigen in de tab Kleur.
5. Toolbar Image Selecteer de driehoek en geef hem een andere opvulling.

Types van opvulling

Standaard Vult het object op in een kleur, bepaald in de tab Kleur. Dezelfde kleur wordt gebruikt voor de begrenzing van het object. In de tab Stijl kan je de transparantie instellen -- b.v. Kegelsneden hebben standaard als ondoorschijnendheid 0, wat betekent dat ze transparant zijn. Arcering Het object wordt gearceerd. De hoek van de arcering en de afstand tussen de arceerlijntjes kan je instellen. De lijndikte van de arceerlijntjes is dezelfde als de begrenzing van het object. Kruisarcering Het object wordt kruiselings gearceerd. Mogelijke hoeken voor de arceerlijntjes zijn 0° of 45°. De afstand tussen de arceerlijntjes kan je zelf bepalen en de lijndikte is dezelfde als de begrenzing van het object. Schaakbord Vult het object op in een schaakbordpatroon, met als mogelijke hoeken 0° of 45° . Je kunt de zijde van de vierkantjes zelf bepalen.  Stippen Vult het object op met een stippenpatroon, waarbij je de afstand tussen de stippen kunt instellen. Honingraat  Vult het object op met een honingraatpatroon, waarbij je de afstand tussen de cellen kunt instellen. Baksteen Vult het object op met een baksteenpatroon. Je kunt de hoeken en de hoogte van de bakstenen bepalen.  Geweven Vult het object op met een weefpatroon. Je kunt de hoeken en afstand tussen de weeflinten bepalen.  Symbool Vult het object op met een patroon, gebaseerd op een symbool dat je kunt selecteren in een lijst. Je kunt de afstand tussen de symbolen bepalen. Afbeelding Je kunt als opvulling een afbeelding gebruiken die je opgeslagen hebt op je computer. De afbeelding wordt periodiek herhaald. ZIjn afmeting wordt bepaald in pixels en de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd op de linkerbovenhoek van het venster. Je kunt ook de optie Omgekeerde vulling aanvinken. Hierbij wordt het geselecteerde patroon toegepast op heel het Tekenvenster, behalve het geselecteerde object.