Nave
Corpo da nave
Digite no entrada P(0,0,0) e em seguida
Cabine da nave
Digite:
N4 = Superfície(x(P) + 0.6cos(u)sen(v), y(P) + 0.3sen(u)sen(v), z(P) + 0.7 + 0.4cos(v), u, 0, 2π, v, 0, π)
Motores laterais
Digite:
N2 = Superfície(x(P) + 0.8cos(u)sen(v), y(P) + 1 + 0.3sen(u)sen(v), z(P) + 0.25cos(v), u, 0, 2π, v, 0, π)
e depois:
N3 = Superfície(x(P) + 0.8cos(u)sen(v), y(P) - 1 + 0.3sen(u)sen(v), z(P) + 0.25cos(v), u, 0, 2π, v, 0, π)
N1 = Superfície(x(P) + 1.8cos(u)sen(v), y(P) + 0.6sen(u)sen(v), z(P) + 0.5cos(v), u, 0, 2π, v, 0, π)
Agora vamos pintar a NAVE
a) de prata ou azul;
b) Colocar transparências nos elipsoides;
c) Na barra de entrada digite n=95, em seguida digite
(Números aleatórios(n,10,100), Números aleatórios(-10,10,100), Números aleatórios(-10,10,100))
Agora duplique a entrada, pinte de branco e anime o n=95 para 20 vezes.
Inserir um planeta usando a esfera de equação
(x+9)²+(y-2)²+(z-1)² = 4 e pinte de vermelho.
Anime a nave
Clique com o botão direito no controle deslizante Configurar : mínimo
Depois disso, crie o ponto P = (4cos(t), 4sen(t), 2 + sen(2t)) e animar o t.
t e escolha:
- Abra a janela 3D.
- Clique na ferramenta:
0 máximo 2π