Acerte o Alvo - Ângulos e Giros

Neste jogo o seu objetivo é determinaro ângulo que a reta preta tracejada deve girar sobre o ponto central da malha a fim de que possa passar por sobre o alvo tricolor (amarelo, vermelho e azul). Quando a linha, depois do giro, passa sobre as 3 cores do alvo o jogador ganha 10 pontos. Se a linha negra atinge apenas 2 cores (amarelo e vermelho) ganha-se 5 pontos. Quando a linha atinge apenas a cor amarela tem-se 2 pontos. Para jogar siga os seguintes passos:
  1. Clique em zerar
  2. Digite no campo GIRAR, o ângulo estimado para que a reta preta tracejada gire e atinja o alvo.
  3. Tecle Enter no teclado
  4. A reta negra tracejada fará o giro determinado.
  5. O campo PONTOS indicará os pontos atingidos na jogada.
  6. Clique em NOVO para obter um outro alvo em outro local.
  7. Repita os passos desde o item 2 até completar 50 pontos!.