Test Influence de la vitesse sur le temps de Freinage

Il me manque plusieurs choses : efficacité au niveau du temps de calcul, un petit bonhomme en obstacle, des sons (bruit du moteur de la voiture, crissement de freinage, cri si on écrase le bonhomme). Je ne sais pas non plus pourquoi il y a un problème avec le calcul de la distance de freinage. Toutes les lois utilisées sont physiques (il s'agit d'un freinage uniforme, la vitesse décroit linéairement physique, mais pas réaliste certainement). :) Many things are laking to complete my simulation : efficiency of the calculation time, small boy (symbolic picture of a guy) as an obstacle, song of the motor of the car, of the break, shout of the guy if we hit him... I don't know also why there is a problem with the calculation of the breaking distance.. All the low uses are physic (the breaking is uniform, ie the speed decrease linearly, physic, but not realistic perhaps).