Escuadra, cartabón y compás

Uso de la escuadra, cartabón y compás para 1º ESO. Aprende a utilizar las herramientas. En las reglas, P mueve, G, gira y T cambia el tamaño. El punto M permite deslizar la escuadra por la hipotenusa del cartabón. Puedes invertir la escuadra. Puedes trazar lineas por la hipotenusa de la escuadra. En el compás, P mueve, el compás se abre con el deslizador apertura, el punto M gira el compás y cuando pinchas en dibuja, se cambia por D que permite dibujar arcos de circunferencia SIEMPRE en sentido antihorario. Debes pinchar en Deja de dibujar antes de mover el compás. Recuerda que los cursores se pueden utilizar para mover los puntos con precisión, y aun más si los utilizas con la tecla SHIFT (MAYÚS) apretada.