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Spielautomat

Author:Raphael Fisch

Spiele das Spiel 12-mal. Übertrage die gewonnen Preise in die Tabelle im Skript, Seite 7.

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  • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
  • Gleitkommadarstellung
  • Gleitkommadarstellung - Level 2
  • Ordnen von Zehnerpotenzen
  • Punktefeld - Variante 1

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  • Bestimmen der Funktionsgleichung mithilfe zweier Punkte
  • Funktion als Zuordnung
  • Training: Inhomogene lineare Funktion (Funktionsterm aus Graph mit Ablese-Punkt)
  • Winkel übertragen
  • Rechnen mit komplexen Zahlen

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