มาท้าทายกันดีกว่าา
ขั้นที่ 1: สร้างรูปต้นแบบ
1) เลือกเครื่องมือ Polygon
วาดสามเหลี่ยมขึ้นมา 1 รูป (จุด A, B, C)
2) คลิกขวาที่รูปในแถบ Algebra เลือก Rename ตั้งชื่อว่า
คลิกที่ จุด A (รูปแรก) ลากไปหา จุด D (จะได้เวกเตอร์ชื่อ
ชื่อ
ชื่อ
แล้ววัดความยาวด้าน
2) กดเครื่องมือ
แล้ววัดมุมแต่ละมุม
วาดสามเหลี่ยมขึ้นมา 1 รูป (จุด A, B, C)
2) คลิกขวาที่รูปในแถบ Algebra เลือก Rename ตั้งชื่อว่า[color=#3c78d8]Master[/color]
ขั้นที่ 2: สร้างรูปปลายทาง
1) เลือกเครื่องมือ Point จิ้มวางจุดใหม่ทางขวามือ 1 จุด คลิกขวาเปลี่ยนชื่อเป็น D
2) เลือกเครื่องมือ Vector
คลิกที่ จุด A (รูปแรก) ลากไปหา จุด D (จะได้เวกเตอร์ชื่อ u)
3) ในช่อง Input พิมพ์คำสั่ง Goal = Rotate(Translate(Master, u), 60°, D)
ขั้นที่ 3: สร้างสไลด์ควบคม
1) สร้าง Slider
ชื่อ m (เลื่อน): ตั้งค่า Min = 0, Max = 1, Increment = 0.01
2) สร้าง Slider
ชื่อ n (หมุน): ตั้งค่า Min = 0, Max = 1, Increment = 0.01
ขั้นที่ 4: สร้าง "ตัววื่ง"
1) พิมพ์คำสั่งนี้ในช่อง Input ดังนี้ Runner = Rotate(Translate(Master, u * m), n * 60°, Translate(D, u * (m - 1)))
ขั้นที่ 5: วัดความยาวด้านและวัดมุม
1) กดเครื่องมือ
แล้ววัดความยาวด้าน
2) กดเครื่องมือ
แล้ววัดมุมแต่ละมุม
สรุปบทเรียน
รูปสามเหลี่ยมสองรูป จะเท่ากันทุกประการ ก็ต่อเมื่อ รูปหนึ่งสามารถทับกับอีกรูปหนึ่งได้สนิทพอดี ซึ่งหมายความว่า
- ด้านที่สมนัยกัน มีความยาวเท่ากันทุกคู่ (3 คู่)
- มุมที่สมนัยกัน มีขนาดเท่ากันทุกคู่ (3 คู่)