Introducción a Función Inversa

Hola. Acá encontraras la actividad llamada "jugando con Mario" Mario se esta entrenando para el próximo juego de las estrellas, pero necesita tu ayuda. El tenista se puede mover por la cancha de tenis. Instrucciones a) Tu debes de tratar de adivinar donde caerá la pelota que lanza el tenista, para ello debes de ingresar en la casilla "Donde cae la pelota" las coordenadas del punto de caída. Pistas: 1. Observa como lanza el tenista con respecto a la red 2. Con el botón de play puedes comprobar si Mario se coloca en la posición correcta. 3. Siempre se genera un rastro, lo eliminas con el Boton de clear, puedes reiniciar con botón superior derecho. 4. Siempre elimina el rastro después de cada intento. b) Cuando hayas descubierto el misterio del punto de caida, desaparece a Mario y aparece solo el punto de caida con simetría. (Recuerda los rastros los eliminas con clear). Mueve al tenista por la pista.
Preguntas. a) en la parte a de la actividad responde. 1. En general como describes el punto de caida de la pelota. 2. Que nombre le darías al punto donde cae la pelota del tenista. 3. Calcula el criterio de la red (formula de la recta) b) En la parte b de la actividad responde. 1. Como describirias los trazos con respecto a la red de las dos bolas al mover al tenista. 2. Si imaginas que la bola 1 es una función, ¿Qué condiciones debe tener el movimiento para que el segundo trayecto sea tambien una función. 3.¿Por qué algunos de los trazos del segundo recorrido no son funciones? 4. Cuando se cruzan los trayectos, ¿Qué observas que sucede, cada vez que se cruzan?