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Solido tipico per problemi di geometria

Istruzioni per il disegno di supporto alla risoluzione dei problemi di geometria

Al fine di comprendere come è fatto il solido descritto in un problema di geometria bisogna disegnare un'assonometria del solido. Procedimento 1)-Scegliere tra i seguenti tipi di assonometria: Isometrica, Monometrica, Cavaliera 2)-In base alla scelta del tipo di assonometria disegna gli assi di riferimento cartesiani facendo attenzione alle inclinazioni reciproche tra gli stessi. In particolare un asse è sempre verticale (di solito l'asse Z): a) se hai scelto di disegnare un'assonometria isometrica ricorda: gli assi che individuano il piano Orizzontale (asse X e asse Y) dovranno essere inclinati di 120° rispetto a quello verticale; b) se hai scelto di disegnare un'assonometria monometrica ricorda: gli assi che individuano il piano Orizzontale (asse X e asse Y) formeranno un angolo di 90°; c) se hai scelto di disegnare un'assonometria cavaliera ricorda: gli assi che individuano il Piano Verticale  (asse Z e asse X) formeranno un angolo di 90° e il terzo asse (asse Y) dovrà essere inclinato di 45° sull'orizzontale (asse X). 3)-Le assonometrie Isometriche e Monometriche consentono di utilizzare unità di misure omogenee su tutti gli assi X, Y e Z, invece per l'assonometria Cavaliera l'unità di misura sull'asse inclinato a 45° rispetto all'orizzontale va rappresentata in scala 1:2

Assonometria Isometrica

Assonometria Monometrica

Assonometria Cavaliera

Poliedro Procedere con la rappresentazione dei vertici della base del solido uno alla volta e tracciare uno alla volta il segmento che rappresenta lo spigolo congiungendo il vertice iniziale e finale dello spigolo stesso. Individuare (possibilmente con un tratteggio leggero) una faccia del poliedro alla volta tracciando tutti gli spigoli della faccia stessa. Una volta individuate tutte le facce ripassare a tratto pieno gli spigoli che risultano a vista e lasciare tratteggiati gli spigoli nascosti dal solido.