*M3.III.8d ABL Farben unterscheiden

Gleiche Ergebnisse bei Skalarpodukten
Aufgabe 1: Skalarprodukt
Wenn die Skalarprodukte und das gleiche Ergebnis liefern, kann man also den Vektor zur Berechnung des Skalarprodukts auswählen, der parallel zu liegt. Dieser Vektor wird als Projektion von auf bezeichnet. Dann vereinfacht sich die Berechnung des Skalarprodukts zu: . Überprüfen Sie diesen Zusammenhang im folgenden Applet und stellen Sie eine Formel zur Berechnung des Winkels (bzw. von ) auf. Tipp: Nutzen Sie die trigonometrischen Formeln im entstehenden rechtwinkligen Dreieck.
*M3.III.8d App1 Winkel beim Skalarprodukt
Winkel beim rgb-Farbvektor
Aufgabe 2: Farbigkeit geometrisch
Im nachfolgenden Applet ist die Grau-Gerade eingezeichnet, der Pfeil eines Grauvektors und der Pfeil eines Farbvektors sind vom Ursprung ausgehend eingezeichnet und der Winkel zwischen beiden Pfeilen ist eingetragen. Nutzen Sie Ihre Ergebnisse aus Aufgabe 1, um für den Farbvektor den Farbigkeitswert zu bestimmen.
*M3.III.8d App2 Winkel beim rb-Farbvektor
*Aufgabe 3: Farbigkeitswert (optional)
Für einen Farbvektor stellt also ein Wert für dessen Farbigkeit dar. Dieser berechnet sich mit dem Skalarprodukt des Farbvektors mit einem Grauvektor (z.B. ) geteilt durch das Produkt der Beträge beider Vektoren. Prüfen Sie durch Berechnung mit den beiden Grauvektoren und , ob der Farbigkeitswert des Farbvektors vom Grauvektor abhängt. Anmerkung: Die Unabhängigkeit ist genaugenommen erst dadurch überprüft, wenn allgemein, z.B. durch algebraische Umformung, gezeigt wird, dass in der o.a. Formel für die Farbigkeit der Wert der identischen Komponenten des Grauvektors nicht mehr vorkommt.
*Aufgabe 4: Farbigkeit im rgb-Farbraum (optional)
Im nachfolgenden Applet lassen sich die Graugerade und der Winkel mit dem Pfeil (vom Ursprung aus eingezeichnet) des Farbvektors einblenden. Übertragen Sie das oben erarbeitete Konzept der Farbigkeit auf dem 3D rgb-Farbwürfel und notieren Sie Ihre Beobachtungen.