Afbeeldingen verschuiven
Opgave
Maak een constructie waarin je een afbeelding kunt verschuiven volgens een gegeven vector en de eigenschappen van een verschuiving kunt verkennen.
Verken de constructie...
Instructies
| 1. | Sla eerst de afbeelding van Bart Simpson op je computer op voor je aan de eigenlijke constructie begint. | |
| 2. |
| Selecteer de knop Afbeelding om de afbeelding op te slaan. |
| Tip: GeoGebra creëert automatisch de punten A en B als EERSTE en TWEEDE hoekpunt van de afbeelding. | ||
| 3. | Versleep het eerste hoekpunt A naar positie (1, 1). | |
| 4. | Creëer het punt D = (1, 3.9).
Tip: Je kunt de coördinaten rechtstreeks in het Invoerveld typen. | |
| 5. | Bepaal punt D als het VIERDE hoekpunt van de afbeelding. Tip: Open de Instellingen van de afbeelding en selecteer de tab Positie. | |
| 6. | ![]() | Creëer de driehoek ABD met de knop Starre Veelhoek. Tip: Sluit de veelhoek door nogmaals op het eerste punt te klikken. De driehoek zal zijn vorm bewaren bij het verslepen. Je kunt hem verplaatsen of roteren met twee hoekpunten. |
Probeer het zelf...
Instructies (vervolg)
| 7. |
| Creëer de punten O = (0, 0) en P = (3, -2) met de knop Punt. |
| 8. | ![]() | Creëer de vector u = Vector(O, P)
.
Tip: Je kunt ofwel de knop Vector gebruiken ofwel rechtstreeks het commando typen in het Invoerveld. |
| 9. | ![]() | Versleep de afbeelding volgens de vector u met de knop Verschuiving door Vector.
Tip: Je kunt eventueel de ondoorzichtigheid van de afbeelding verminderen ( |
| 10. | ![]() | Versleep de driehoek ABD volgens de vector u. Tip: Hiermee verschuif je meteen ook de drie hoekpunten A, B en D volgens de vector u. |
| 11. | ![]() | Verberg punt O met de knop Object tonen/verbergen zodat je het niet onopzettelijk kunt verplaatsen. |
| 12. | Verander met behulp van de Opmaakwerkbalk de kleur en de afmeting van de objecten om je constructie af te werken. |



