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Kapitel

  1. Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft
    1. Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen
    2. Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen
    3. Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen
    4. STEAM Upgrade rahmen
    5. Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung
    6. So nutzen Sie den STEAM Upgrade InfoSpace
    7. Disclaimer
    8. Materialien in anderen Sprachen

    Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft

    Autor:SteamUpgrade, Viviana Aharonian
    Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft

    Inhaltsverzeichnis

    • Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen

      • Der Hebel des Archimedes
      • Tanzender Roboter
      • Ein Astronomie Spiel: Einführung in das Sonnensystem und den Weltraum Basierend auf den Bee-Bot/Code- and Go-Robotern (oder ähnlichen)
      • Schaffung halb immersiver Umgebungen für die Gestaltung von Aktivitäten mit koordinierten handelsüblichen Projektoren
    • Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen

      • Aufbau einer nachhaltigen Stadt in Augmented Reality (AR)
      • Entwerfen und Bauen eines Hovercrafts. Lass es schnell davon treiben!
      • Programmieren zur Lebenserhaltung
      • Timing-Gates - Loop de Loop
    • Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen

      • Ein Prototyp des selbstfahrenden Busses.
      • Virtuelle Präsenz
      • Virtuelle Labyrinthe – zum Üben von problemlösungsorientierten und bedachten Entscheidungen
      • Interaktive GeoGebra-Bücher – kreatives Material entwickeln und teilen
    • STEAM Upgrade rahmen

      • STEAM Upgrade rahmen
    • Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung

      • Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung
    • So nutzen Sie den STEAM Upgrade InfoSpace

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    • Disclaimer

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    • Materialien in anderen Sprachen

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    Der Hebel des Archimedes

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    • omrekenen volumematen
    • Geld aufteilen 1
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    • Übungen zur Lage von zwei Geraden zueinander
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