Klarer du å treffe sjørøverskipet?

Du kan endre gliderne a,b og c. a kan vi si er en kruttmengde i kanonløpet. Mer krutt gir lengre kulebane og omvendt. b kan vi si er vinkelen på kanonløpet. Større vinkel gir høyere kulebane og omvendt. c kan vi si er hvor høyt kanonen står over havenivå. Utforsk! Trykk på Skyt og se om du treffer sjørøverskipet uten å endre glidere. Endre gliderne og senk sjøreøverskipet. Trykk på Ekstremalpunkt og Vis hele grafen.

Hva er Ekstremalpunktet, og hva vil det si?

Hva vises når du trykket på Vis hele grafen?