Klarer du å treffe sjørøverskipet?
- Author:
- Jørn Gabrielsen
Du kan endre gliderne a,b og c.
a kan vi si er en kruttmengde i kanonløpet. Mer krutt gir lengre kulebane og omvendt.
b kan vi si er vinkelen på kanonløpet. Større vinkel gir høyere kulebane og omvendt.
c kan vi si er hvor høyt kanonen står over havenivå.
Utforsk!
Trykk på Skyt og se om du treffer sjørøverskipet uten å endre glidere.
Endre gliderne og senk sjøreøverskipet.
Trykk på Ekstremalpunkt og Vis hele grafen.