Inserindo “Campo de Entrada”, botão e número aleatório

Objetivos

Os objetivos são:
  • inserir campo de entrada;
  • ajustar tamanho
  • Inserir textos dinâmicos;
  • Usar o comando Número aleatório;
  • Usar o comando botão
Vamos supor que queremos criar uma atividade em que os estudantes deverão saber o resultado da soma de dois números naturais (0 a 100).
  • Selecione Controle Deslizante (Janela 10) e clique na tela. Na guia que aparecerá mude os intervalos: min=0, max=100 e incremento=1. Clique em “ok”.  Clique em outro canto da tela. Na guia que aparecerá mude os intervalos: min=0, max=100 e incremento=1. Clique em “ok”.  Para fazer o último controle deslizante, clique em outro canto da tela. Mude o nome para “respostasoma”. Mude também os intervalos: min=0, max=200 e incremento=1.
  • No campo “Entrada” no rodapé da tela, digite a+b e aperte enter. Observe se Janela de Álgebra apareceu     “c =...”.
  • Agora, vamos criar novos “campos de Entrada”. Selecione Campo de Entrada (Janela 10) e clique na tela. Na guia que aparecerá digite “parcela 1”, vincule ao objeto a e clique em aplicar, conforme figura abaixo.




  • Clique novamente na tela. Na guia que aparecerá digite “parcela 2” e vincule ao objeto b. Clique em "ok". Clique mais uma vez na tela. Na guia que aparecerá digite “resultado” e vincule ao objeto respostasoma. Clique em ok.
  • Selecione Texto (Janela 10) clique na tela e digite + no campo editar. Clique em Ok. Clique em outro canto da tela e digite =. Clique em OK.

  • Com a ferramenta Mover (Janela 1), clique com o botão direito sobre "parcela 1" e desmarque a opção "travar objeto". Dessa forma, você poderá mover esse campo de entrada. Faça o mesmo para "parcela 2" e "resultado". Após isso, ajuste os objetos de forma que fique da seguinte maneira.

 

  • Selecione Exibir/Esconder Objeto (Janela 11) e clique sobre os três controles deslizantes. Após isso, clique em Mover (Janela 1).
  • Clique em acertou. Salve a figura em algum lugar do computador. Chame de "acertou". Clique em errou. Salve a figura em algum lugar do computador. Chame de "errou".
  • Agora, selecione a ferramenta Inserir Imagem (Janela 10), clique na janela de visualização. Busque o arquivo “acertou.jpg”. Após inserida, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem. Selecione “Propriedades”. Selecione “Avançado”, depois em “Condição para Exibir Objetos” digite c= respostasoma. Aperte "enter". Feche a guia.
  • Selecione a ferramenta Inserir Imagem (Janela 10), clique na janela de visualização. Busque o arquivo “errou.jpg”. Após inserida, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem. Selecione “Propriedades”. Selecione “Avançado”, depois em “Condição para Exibir Objetos” EstáDefinido(respostasoma) ∧ c ≠ respostasoma (para encontrar o sinal clique em ). Aperte "enter" Feche a guia.
  • Vamos testar nossa atividade. No campo “parcela 1” digite 2. No campo parcela 2 digite 5. No campo resultado digite 7 (resultado da adição). Observe se apareceu a imagem da carinha feliz. Mude o valor do campo resultado para 4. Observe se apareceu a carinha triste. Ajuste as posições na tela.
  • É possível mudar o tamanho das caixas do Campo Entrada. Para isso, clique com o botão direito sobre o rótulo “parcela 1”. Selecione “Propriedades”, depois “Estilo”. Mude o comprimento do Campo de texto para 3. Aperte "enter". Feche a tela.
  • Faça o mesmo para “parcela 2” e “resultado”. Ajuste as posições na tela. Pode também ocultar os rótulos dos campos de entrada. Para isso, clique com botão direito sobre o rótulo e selecione “Exibir rótulo”.
  • ATENÇÃO: QUANDO SE OCULTA O RÓTULO DO CAMPO DE ENTRADA FICA DIFÍCIL MOVIMENTÁ-LO. CASO PRECISE MOVIMENTAR, MOSTRE NOVAMENTE O RÓTULO. ISSO PODE SER FEITO SELECIONANDO TODO O CAMPO DE ENTRADA E DEPOIS CLICANDO COM O BOTÃO DIREITO EM CIMA DELE.
  • Salve o arquivo.

Inserindo Textos Dinâmicos, comando NúmeroAleatório e “Botão”

Na atividade anterior, suponha que você já queira que apareçam os valores das parcelas. Aos estudantes caberia calcular a resposta. Como poderíamos fazer? Vamos aproveitar a construção anterior. No applet seguinte, abra o arquivo anterior que você salvou.
  • Em primeiro lugar, apague os campos de entrada Parcela 1 e Parcela 2. No Campo de Entrada no rodapé da janela do GeoGebra, digite a= NúmeroAleatório[1, 100]. O objeto a continua sendo um número natural de 1 a 100, mas mudamos a forma como ele aparece. Ele será escolhido aleatoriamente pelo próprio programa.  
  • Mais uma vez , no Campo de Entrada no rodapé da janela do GeoGebra, digite b= NúmeroAleatório[1, 100]. O objeto b continua sendo um número natural de 1 a 100, mas mudamos a forma como ele aparece. Ele será escolhido aleatoriamente pelo próprio programa. 
  • Selecione Texto (Janela 10) clique na tela e digite, por exemplo, “Paulo quer saber quanto é a + b. Pode ajuda-lo?” ATENÇÃO: não deve digital “a” e “b”. Na guia, deve clicar no ícone do geogebra e depois sobre o valor de a, digitar "+" fora da caixa e depois sobre o de b. Pode acontecer do seletor não ir para frente das variáveis. Há um bug aí. Se isso acontecer, escreva primeiro o texto e depois insira as variáveis. Clique em Ok.



  •  Vamos testar nossa atividade. No campo “resultado” digite o resultado da soma que aparece no texto. Observe se apareceu a imagem da carinha sorrindo.  Mude o valor do campo resultado para um valor errado. Observe se apareceu a carinha triste.   E SE QUISERMOS NOVOS VALORES? COMO DEVEMOS FAZER?
  • Selecione a ferramenta Botão (Janela 10) e clique na tela. Aparecerá uma caixa como a seguinte. Em legenda escreva "novos valores" para o botão. Pode ser “novos valores”. Em “Código Geogebra”, digite o seguinte:   a=NúmeroAleatório[1, 100]        b=NúmeroAleatório[1,100]         respostasoma=?
  • Clique em "ok".
  • Vamos testar nossa atividade. Com a ferramenta Mover (Janela 1) clique no botão “Novos Valores”. Veja se aparecem novos valores. PARA USAR A ATIVIDADE COM OS ESTUDANTES, OCULTE A JANELA DE ÁLGEBRA. SALVE O ARQUIVO