Mini-putt par Samuel Gélinas

Avant de frapper la balle, tu dois savoir que la trajectoire la balle sera influencée par deux paramètres. Le curseur α représente l’angle avec lequel la balle sera frappée, tandis que le curseur b représente la force du lancer (la valeur de b représente la distance qui sera parcourue par la balle). Après avoir sélectionné la valeur de ces deux paramètres, tu seras prêt à frapper la balle. Pour se faire, appuis sur le curseur a avec le clic droit de la souris et sélectionnes l’option «animer». Tu dois tenter de faire un trou d’un coup. Fais attention au lac, tu perdras la balle si tu la lances dans l’eau. Tu peux facilement modifier le parcours de mini-putt du fichier Géogébra. En effet, il est possible pour toi de modifier les bandes en déplacent les points qui forment les sommets du quadrilatère. De plus, tu peux déplacer le lac et le trou (attention pour ne pas mettre le trou dans le lac). Finalement, tu peux également modifier l’endroit d’où tu frappes la balle (la balle doit cependant demeurer sur la même bande).