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La pecera
Författare/skapare:
Ema
Område(n):
Sannolikhet
,
Statistik
El juego consiste en ubicar las fichas en los casilleros del 2 al 12. Cada vez que la suma de los dados sea igual al numero de la casilla elegida, la ficha será arrojada a la pecera. El jugador que se quede sin fichas pierde el juego.
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Figura 1.6b
Valores y Vectores Propios de una Matriz
ejemplo 1
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Koordinater
Olikheter
Korrelation
Funktioner
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