Kužeľ
- Author:
- Marek Jureňa
Vyššie uvedený aplet obsahuje 4 vybrané 3D transformácie pre kužeľ (posunutie, zmena mierky, súmernosť podľa rovín, otočenie okolo súradnicových osí).
Návod na ovládanie apletu:
1. Prvé tri posuvníky slúžia na posúvanie kužeľa a jej súmerných obrazov v smere jednotlivých osí (posunX - v smere osi x, posunY - v smere osi y, posunZ - v smere osi z).
2. Ďalšie tri posuvníky slúžia na zmenu mierky tohto objektu. Ide o škálovanie kocky v smere jednotlivých osí, čím sa jej tvar deformuje. Tvar ostáva nezmenený len v prípade, ak sú všetky tri posuvníky nastavené na rovnakú hodnotu.
3. Posuvníky odlíšené zelenou farbou zabezpečujú otáčanie objektu okolo súradnicových osí(α pre os x, β pre os y, γ pre os z).
Otáčanie pohľadu(kamery) zrealizujeme ľavým tlačidlom myši a jej následným posúvaním.