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come il gioco dell'oca

Autore:alfabeta
come il gioco dell'oca - clic sul pulsante tira. usare i punti liberi colorati per segnare le caselle.

Nuove risorse

  • Sezione aurea di un segmento - Geometria e Algebra
  • Legge empirica del caso
  • Stimare il valore di π con la probabilità - Metodo Monte Carlo
  • Curve di livello
  • Circonferenze - Posizioni reciproche

Scopri le risorse

  • assonometria monometrica di un cilindro
  • Positioning map calories
  • retta per punto P
  • Angoli vertici e lati dei triangoli
  • rette perpendicolari

Scopri gli argomenti

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  • Triangoli
  • Interi
  • Pitagora o teorema di Pitagora
  • Probabilità
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