Zylinder Illusion

Thema:
Zylinder
Die Oberfläche dieses "Zylinders" täuscht einmal einen runden und das andere mal einen eckigen Körper vor. Umgesetzt wird dies mit der sgn-Funktion (Vorzeichenfunktion), die für die nötigen Kanten sorgt. Drehe die 3D-Ansicht so, dass die "2" der z-Achse mit der "2" der x-Achse zur Deckung kommt: Dies liefert die runde Sicht. Bringt man die "2" der z-Achse mit "-2" der x-Achse zur Deckung, dann erhält man die eckige Sicht. Stelle dazu die Höhe auf h=3!