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01 3D-Graphik kennen lernen

Author:Stefan Martin

01_ErsteSchritte 3D_Graphik

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  • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
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  • Konstruieren das Inverse eines Punktes mit einem Zirkel
  • Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
  • Rechenregeln verstehen mit dem Zauberkessel

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  • Dampfmaschine mit Antriebsrad und -riemen
  • Winkelmaße schätzen
  • Einer Eigenschaft von Binomialverteilungen auf der Spur
  • Kugel Berührpunkt innen Gruppe 4
  • Von der Sekante zur Tangente

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  • Expected Value
  • Rectangle
  • Volume
  • Binomial Distribution
  • Histogram
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