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バウンズボール
Autor:
Bunryu Kamimura
ボールがどのようにバウンドするかのシミュレーション。 以前、これをロゴで作成したときは簡単だった。(カメの目) ところが、ジオジェブラでは「カミの目」を持たなければならないので難しかった。 横軸に移動する直線を考えてようやくできた。
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Nové materiály
2次関数の式からグラフをかく
相似比と面積の変化
指数方程式を解くステップ
分布の標準偏差を比べる
与えられた金額に丸められる値を調べる
Objevujte materiály
Σk(k-1)(k-2)
一次関数(2動点と三角形の面積)
球面上の2点間の弦の長さ
デジタルークルクル
比例の利用 動く点P
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