Nikomedesen Konkoidea

Irristailuetan a eta b parametroak aldatuz, familiako konkoide bat lortuko duzu. Ondoren, F puntua arrastatuz, A puntu gorriaren arrastoak konkoidearen leku geometrikoa marraztuko du. G eta L puntuen bitartez, konkoidearen planoko posizioa aldatu dezakezu. Arrastoa hasteko eta gelditzeko botoiak dituzu. Kontrol laukietan sakatuz, deribatuaren kalkulu geometrikoaren pausoak jarraituko dituzu.