Bola pantul

Bola ini akan bergerak dan memantul, sehingga membentuk lintasan tertentu. Lintasan yang terjadi akan semakin rumit sesuai dengan perbandingan arah komponen vektor horisontal (uX) dan vertikal (uY). Vektor dapat diubah menggunakan slider uX dan uY untuk menggunakan perbandingan bilangan rasional, tetapi dapat juga diubah langsung dengan memindahkan tanda X pada ujung vektor untuk menggunakan perbandingan lainnya. Perbandingan yang berupa bilangan irasional (tidak dapat disimulasikan oleh komputer) akan menghasilkan lintasan yang sangat rapat. Fungsi parametrik yang digunakan untuk menggerakkan bola bergantung pada fungsi gelombang segitiga berikut: