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Zufallspfad 3D

Autor:Georg Wengler
Der Punkt wandert zufällig in eine der 6 Richtungen (links/rechts, vorne/hinten, oben/unten).

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  • Reise um die Welt - Ganze Zahlen addieren und subtrahieren
  • Von der homogenen zur linearen Funktion
  • Konstruieren das Inverse eines Punktes mit einem Zirkel
  • Änderungen im Zauberkessel auf der Zahlengerade darstellen
  • Änderungen als Rechnung anschreiben

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  • Simulation für den schiefen Wurf
  • Alternativtest 2. Beispiel
  • Pascalsches Dreieck und Dimension
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