Untersuchung der Ablenkung des gebrochenen Lichtes an Prisme

In der Simulation kann man die Brechzahl des Prismenmaterials n und den Prismenwinkel β verändern. Bei Durchgang durch ein dreiseitiges Prisma wird ein Lichtstrahl um den Winkel δ abgelenkt. Die Abhängigkeit dieses Winkels von den Einfallswinkel i1 auf den dynamischen Grafen gegeben. Der Winkelverlauf i1 des einfallenden Lichtstrahls lässt sich durch Verschiebung der blauen Regler (an der Unterseite der Grafen) variieren.