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Autor:
Johann Weilharter
Einleitung
Mit 3D habe ich noch nicht viel gemacht. Man muss aufpassen, ob es mit dem ausgewählten Browser geht. Wir zeigen zwei Beispiele, nämlich Quader und Kugel.
Nowe zasoby
Inertialsysteme
Alles der Steigung nach - Level 2
Oberfläche einer Kugel
Konstruieren das Inverse eines Punktes mit einem Zirkel
Schnitt Zylinder und Kegel (Hyperboloid)
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Ph 9/10: 04 Dynamik - Kraft und Beschleunigung
Ellipse: Polare und Tangenten
Sinus, Kosinus, Tangens am Einheitskreis
Elastizität
beschreibende Statistik/Boxplot
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