Spielwiese: Spiegelung

1) Zeichne die Eckpunkte der Figur ein! 2) Verbinde die Eckpunkte mit der Funktion <Vieleck>! 3) Konstruiere die Spiegelachse! 4) Konstruiere Ordner im rechten Winkel auf die Spiegelachse durch jeden Punkt! 4) Spiegle die Figur an der Spiegelachse! 5) Färbe die Urfigur blau und die Bildfigur rot! 6) Schreib die Koordinatenpunkte der Bildfigur auf deinen Angabezettel!