Gæt min animation 02 - Skyderanimationer

Forfatter
Bo Kristensen
I en skyderanimation sætter man nogle begrænsninger på konstruktionen. Reglerne er meget simple:
  • Alt skal laves ud fra én skyder og punkter.
Opgaven er derfor at ræsonnere sig frem til, hvordan man kun med værdien fra skyderen kan få punktet til at opføre sig, som man ønsker det. Herunder følger noget eksempler af stigende kompleksitet. Se om du kan genskabe dem, uden at kigge under motorhjelmen på filerne.
Find selv på flere skyderanimationer og gem dem i en GeoGebraBog.