Construcción Payaso

Construcción de un Payaso mediante construcciones básicas.
1. Construya una circunferencia. Llame a esta circunferencia c. 2. Con la opción punto sobre objeto, ponga un punto A sobre c. 3. Trace la recta BA y nombre recta a. 4. Construya una recta que pase por B perpendicular a a. 5. Realice punto medio entre BA y llámelo C, punto medio de CB y llámelo D. 6. Construya una recta que pase por D perpendicular a a. y nombre recta d. De igual forma, construya una recta que pase por C perpendicular a a. y nombre recta e. 7. Marque los puntos de intersección donde se cortan las rectas con la circunferencia y nómbrelos: E, F, G, H, I, J, K, Respectivamente. 8. Realice punto medio entre DF y llámelo L, entre LD y llámelo M, entre LF y llámelo N, entre DI y llámelo O, entre DO y llámelo P, entre OI y llámelo Q. 9. Construya una recta que pase por M paralela a a y nómbrela f, recta que pase por L paralela a f y nómbrela g, recta que pase por N paralela a g y nómbrela h, recta que pase por P paralela a a y nómbrela i, recta que pasa por O paralela a i y nómbrela j, recta que pase por Q paralela a j y nómbrela k. 10. Construya la circunferencia que pase por M y centro L. 11. Construya la circunferencia que pase por Q y centro O. 12. Marque el punto de intersección entre la circunferencia c y la recta a, llámelo R. 13. Realice punto medio entre BR y llámelo S, entre BS y llámelo T, entre BT y llámelo U, entre TS y llámelo V. 14. Construya una recta que pase por U paralela a b y nómbrela l, recta que pase por T paralela a l y nómbrela m, recta que pase por V paralela a m y nómbrela n, recta que pase por S paralela a n y nómbrela r. 15. Construya una circunferencia que pase por T con centro en U. 16. Realice punto medio entre SR y llámelo W, entre SW y llámelo Z, entre WR y llámelo A1. 17. Construya una recta que pase por Z paralela a r y nómbrela t, recta que pase por W paralela a t y nómbrela a1, recta que pase por A1 paralela a a1 y nómbrela c1. 18. Marque el punto de intersección de las rectas: f,r y llámelo C1; i,r y llámelo D1; i,t y llámelo E1; f,t y llámelo F1; g,r y llámelo G1; g,t y llámelo H1; j,r y llámelo I1; j,t y llámelo J1. 19. Marque el punto medio de C1, G1 y llámelo K1; F1,H1 y llámelo L1; D1, I1 y llámelo M1; E1, J1 y llámelo N1. 20. Construya una recta que pase por K1 paralela a f y llámela d1, recta que pase por M1 paralela a i y llámela e1. 21. Con la opción polígono, marque el polígono K1, M1, N1, L1 formando un rectángulo. 22. Con la opción punto sobre objeto, marque un punto sobre la recta a, en la parte superior. Llámelo O1. 23. Trace el segmento de recta O1E y nómbrelo f1. 24. Trace el segmento de recta O1H y nómbrelo g1. 25. Oculte las rectas de la construcción de tal forma que quede solo el payaso. Decore a su gusto.