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Construcción de un vector en 3D con sus partes básicas

Autor:Jorge Puetate
Este archivo les puede ayudar a encontrar las partes básicas, principales de un vector en 3D.

Materiale noi

  • Intersección de una cuerda de una parábola con el eje
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  • Triángulo mitad que trapecio
  • Cíclido de Dupin (inversión de un toro) y cadena de Steiner
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