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Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Autor:
Christian Mercat
Tema:
Reflexió
,
Simetria
,
Translació
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Taula de continguts
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
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Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
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Theo Jansen walking robot
Següent
La marche numérisée
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Nombre de jours entre deux dates.
Frère Jacques pour ggb v6 & 5.2 avec enveloppe
Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
Pain au levain.
Gnu et Tux vont à l'école
Descobriu materials
Addition d'entiers relatifs (droite)
Addition de vecteurs liés
Construction du cercle circonscrit.
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