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Gráfica Unidad 5, Actividad 1

Egilea:Antonio De Luna
Dado el siguiente problema de programación, Maximizar: Z = 3x1+x2 Sujeto a: 3x1+4x2<= 48 3x1+6x2<= 42 x1,x2 >= 0

Baliabide berriak

  • Mide con rombos
  • Cuadrilátero inscrito girando lados opuestos el mismo ángulo
  • H es el punto medio
  • Cuadrivértice ortocéntrico
  • El triángulo Circuntangencial

Aurkitu Baliabideak

  • Razones trigonométricas de ángulos del cuarto cuadrante
  • Bektore batuketa bi eratara
  • Triángulos semejantes a posición de Thales
  • Copy of ***TEOREMA DE PITAGORAS *** DEMOSTRACION
  • Practica: Inecuaciones de segundo grado

Aurkitu Gaiak

  • Zatikiak
  • Funtzio Linealak
  • Perimetroa
  • Hiperbola
  • Integral Mugatua
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