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Gráfica Unidad 5, Actividad 1

Autor:Antonio De Luna
Dado el siguiente problema de programación, Maximizar: Z = 3x1+x2 Sujeto a: 3x1+4x2<= 48 3x1+6x2<= 42 x1,x2 >= 0

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  • Triángulo mitad que trapecio
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  • Elipse dados vértice, eje, punto y excentricidad
  • Cìrculos entre cuadrante y semicírculo, verticalmente separados

Descubrir recursos

  • Fracciones en la Recta Numérica
  • Animación de Aguila
  • Uso del geotriángulo
  • pitagoras 3d
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