GeoGebra

Vektorrechnung

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siehe auch 3D Geometrie zur Einführung von Punkten und Vektoren im R3.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines







Vektorenschreibweise

Zwei Arbeitsblätter von B. Lachner, bei denen es um das Verständnis für die Vektorenschreibweise, bzw. der Bedeutung der Koordinaten geht.

Addition und Subtraktion von Vektoren

Arbeitsblätter von B. Lachner

Die vorliegenden Arbeitsblätter dienen der Einführung der Addition von Vektoren. Dazu sollen die Schüler die Arbeitsblätter drucharbeiten und sich die wichtigsten Informatinen in Worten und mit Hilfe einer Zeichnung im Heft notieren.

Hinweis: Kollegen haben bereits Hinweise zu Verbesserungen gegeben. Teilweise sind diese "Fehler" Absicht. Teilen sie mir trotzdem gerne ihre Vorschläge zur Verbesserung mit (am besten über das Forum!)


Autorennspiel

Eines meiner Lieblingsspiele aus der Kindheit als Geogebra-Datei: Die Grundidee besteht aus Addition und Subtraktion von Vektoren.

Weiter Infos unter : http://www.kurtsoeser.at/geogebra/geogebra-spiel-autorennen/


Parallelität und Orthogonalität

Dynamische Arbeitsblätter von Reinhard Sepp:

Geraden

Einführung der Vektorschreibweise von Geraden im ℝ2

Vorlagen zur Einführung von Geraden von B. Lachner

Die Arbeitsblätter von B. Lachner wurden für den Einsatz am interaktiven Whiteboard optimiert. Was man bei der Nutzung von GeoGebra an einer solchen interaktiven Tafel beachten sollte, wurde im ZUM-Wiki festgehalten.

  • Ggb.gif Leere GeoGebra-Datei mit Werkzeugen und Hilfsmittel zum Anzeigen von Geradengleichungen und Ausgabe der Vektorenschreibeweise.
    • Von Beispielobjekten kann man Formate übertragen.
    • VektorPlus gibt einen Vektor mit den richtigen Koordinaten aus. Leider muss der Vektor noch formatiert werden.
    • Geradengleichung gibt die Gleichung einer Geraden anhand von zwei angewählten Punkten aus.

Das Pdf.gifpdf-Dokument (Druckausgabe einer Flipchart-Datei des Software "Active-Inspire" von Promethean) ist das Ergebnis der Unterrichtsstunde zur Einführung der Vektorschreibweise bei Geraden.

  • Ggb.gif Geogebra-Datei zu der Aufgabe: Zeichne eine Gerade zur gegebenen Gleichung. Die Punkte A und B können verschoben werden. Die Gleichung wird angezeigt.
  • Ggb.gif Geogebra-Datei zur Demonstration, dass eine Gerade viele Gleichungen haben kann.

Darstellungsformen von Geraden

Dynamische Arbeitsblätter von Reinhard Sepp:

Lineare Abbildungen im R2

Ein dynamisches Arbeitsblatt, um eine anschauliche Vorstellung von linearen Abbildungen im R2 und ihren Eigenwerten, Eigenvektoren, Determinante, charakteristischem Polynom, ... zu erhalten von HB

Eine Pyramide (Vektorrechnung im R3)

Eine Aufgabenstellung mit dynamischer Skizze, das Volumen einer Pyramide soll berechnet werden von G. Jauck

Multiplikation mit Matrizen (Birgit Lachner)

Mehrere GeoGebra-Arbeitsblätter zur Multiplikation mit Matrizen von B. Lachner. Die Arbeitsblätter wurden in einem Grundkurs zusammen mit schriftlichen Anweisungen verwendet.

Arbeitsblatt mit dem untersucht werden kann, wie die Werte einer Matrix sich bei der Multiplikation mit einem Vektor auswirken.
Hier kann untersucht werden, welche Matrizen welche Art der Abbildung bewirken. Dabei wird ein Dreieck ABC und auf das Dreieck A'B'C' abgebildet, wobei sich dessen Punkte A', B' und C' durch die Multiplikation der Ortvektoren von A, B und C mit der Matrix ergeben.
Arbeitsblatt, mit dem die Ergebnisse einer Multiplikation von zwei 2x2 Matrizen überprüft werden kann.
Hier soll überprüft werden, ob die Multiplikation zweier Matrizen, die ja jede für sich eine Abbildung darstellt, auch eine Verküpfung von Abbildungen ist.
  • Aus 3D mach 2D
Ziel dieses Abschnittes soll es sein, eine Abbildungsmatrix zu finden, die aus einem Punkten mit drei Koordinaten einen Punkt mit zwei Koordinaten macht. So können auch 3D-Bilder in der Ebene von GeoGebra dargestellt werden.
Wie schon gelernt sind es die Abbildungen der Basisvektoren, die bestimmen, was bei einer Abbildung passiert. So kümmern wir uns erst einmal um die Basisvektoren des ℝ3 und suchen nach einer passenden Matrix. Dabei versuchen wir eine der typischen Projektionarten zu simulieren, nämlich entweder Kavalierperspektive, Militärperspektive oder eine isometrische Darstellung. Informationen dazu gibt es auf dem Infoblatt.
Mit der gefundenen Matrix soll nun ein Körper (z.B. einen Würfel, einen Quader, eine Pyramide) räumlich dargestellt werden. Dazu liefert das Arbeitsblatt die Möglichkeit Punkte mit drei Koordinaten einzugeben, die durch die eingestellte Matrix gleich entsprechend abgebildet werden. Diese Punkte kann man dann mit Linien verbinden um den Körper zu erkennen.